游戏媒体之惑

indienova.com/indie-game-news/the-choice-of-game-media/

同时,为了达到一质量,专栏文章往往需要一篇幅保证,由此又有了 tl;dr 问题。……这个问题与前一问题叠加起来使得专栏文章(至少对于媒体自身来说)创作性价比并不那么。……但问题,如果这样,我们还需要自己来做

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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再加上HR部门负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店。东方模拟经营类游戏。……一边享受魔沙和他伙伴带来欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……・在一年内存款5万元第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效手段努力赚钱吧

武器店物语:我只是想做出来点什么…

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去啃C#...blah…blah…blah…(这段很无聊你们一不想听啦), 这之后,我看待游戏眼神都不一样了……,仍然觉得它是个逗逼吐槽风游戏…你知道把本人吐槽翻译成英文要烧掉多少脑细胞?……,在夜黑风高的夜晚里,消磨你生命,为你带来快感,然后来Steam或者任何其他什么鬼地方,写下你评论

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊工作同时还被领导各种骂,你内心会爽?会?……会?不会啊!那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重代价!……,无广告 开发团队: 我神001 - 完成游戏所有工作

Annals of Rome

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游戏是回合制的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发人。……这些,就像游戏每个元素一样,都是准确历史建模,因此在时间跨度上可变

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……◎ 尽力生存更长时间。……通过生存一定的天数来释放更多困难。祝好运...

compass:如果让chatgpt设计游戏会怎么样?

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强调精细世界建设:像宫崎英高的作品一样,注重细节和令人难以忘怀世界观。……参考《魔法门之英雄无敌系列》中回合战斗和资源管理,以及《黑暗之魂系列》中挑战性和谜题设计。……这样可以吸引更多用户,并在一程度上提升销售额

方程:9月7日

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她现在想要说服别人也像她一样“爱上身为人类自己”。……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……估计阿伦特真的不喜欢看见这种“重轻人”思潮继续加剧了吧,于是写了《人境况》——这是她试图说服他人

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

2,有基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本美术资源。……本打算买个PS5参考最新瑞奇与叮当,但实在买不到。……最近看上了ipadpro2021,12寸屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

EddyYuan:New To Here

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11488

一个初三学生虽然下个学期才中考但我们学业还是很紧张有人说:“紧张学业不是很正常的吗?”……Unity却分毫未得好多了但我开始迷茫了我在想:“会有人和你一样吗?……自己做不出好游戏,看看你做游戏,同学都笑话你”我感到前所未有的孤独身边没有人能和我交流没有人有着和我一样的爱好我陷入了绝望黑暗之中所以

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